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제 5 강 - 정량적 데이터 분석

사전 질문

  1. 정량적 데이터에서 고객의 행동을 이해하기 위해서는 어떤 점들을 중요하게 분석해야 할까요?
    • 반복적으로 일어나는 행동의 수치를 분석
    • 어떠한 코호트에서 많은 행동이 일어나는지 분석
  2. 자주 사용하게 되는 제품과 그렇지 않은 제품은 어떤 차이가 있을까요? 실제 자신의 경험을 통해 생각해 봅니다.
    • 주방용 가위가 두개 있는데 거의 하나만 사용하고 있음. 둘다 잘 드는 가위인데 손잡이의 모양의 차이
    • 나에게 좀 더 핏한 것(편안함)을 더 선호하는 것 같음.

정량적 데이터 분석 방법

1. 기술 통계 분석 (Descriptive Statistics)

  • 평균, 중앙값, 최빈값: 데이터의 중심 경향 파악
  • 표준편차, 분산: 데이터의 분산 정도 측정
  • 빈도 분석: 특정 행동이나 이벤트의 발생 빈도 확인
  • 활용: 사용자의 평균 세션 시간, 방문 빈도, 전환율 등의 기본 지표 파악

2. 코호트 분석 (Cohort Analysis)

  • 정의: 특정 기간에 공통된 특성을 가진 사용자 그룹의 행동 추적
  • 분석 방법:
    • 시간 기반 코호트: 가입 시기별 사용자 그룹화
    • 행동 기반 코호트: 특정 액션을 수행한 사용자 그룹화
  • 활용: 리텐션율, 이탈률, 생애 가치(LTV) 분석

3. 퍼널 분석 (Funnel Analysis)

  • 정의: 사용자가 목표 달성까지 거치는 단계별 전환율 분석
  • 주요 지표:
    • 단계별 전환율 (Conversion Rate)
    • 이탈률 (Drop-off Rate)
    • 병목 지점 (Bottleneck) 파악
  • 활용: 회원가입, 구매, 온보딩 프로세스 최적화

4. RFM 분석 (Recency, Frequency, Monetary)

  • Recency: 최근 구매/방문 시점
  • Frequency: 구매/방문 빈도
  • Monetary: 구매 금액/가치
  • 활용: 고객 세그먼트 분류 및 타겟 마케팅 전략 수립

5. A/B 테스트 및 다변량 테스트

  • A/B 테스트: 두 가지 버전을 비교하여 우수한 버전 선택
  • 다변량 테스트: 여러 요소를 동시에 테스트
  • 통계적 유의성: p-value, 신뢰구간 등으로 결과 검증
  • 활용: UI/UX 개선, 기능 추가, 메시지 최적화

6. 회귀 분석 (Regression Analysis)

  • 선형 회귀: 변수 간 선형 관계 분석
  • 로지스틱 회귀: 이진 결과 예측 (이탈 여부, 구매 여부 등)
  • 활용: 사용자 행동 예측 모델 구축

7. 세그멘테이션 분석

  • K-means 클러스터링: 유사한 특성을 가진 사용자 그룹화
  • 의사결정 트리: 사용자 분류 규칙 도출
  • 활용: 개인화된 경험 제공, 타겟 마케팅

8. 상관 관계 분석 (Correlation Analysis)

  • 피어슨 상관계수: 선형 관계 측정
  • 스피어만 상관계수: 순위 기반 관계 측정
  • 활용: 특정 행동과 리텐션의 관계, 기능 사용과 만족도의 관계 파악

9. 시계열 분석 (Time Series Analysis)

  • 트렌드 분석: 장기적인 변화 패턴 파악
  • 계절성 분석: 주기적인 패턴 식별
  • 활용: 사용자 행동의 시간대별, 요일별 패턴 분석

10. 생존 분석 (Survival Analysis)

  • 카플란-마이어 곡선: 시간에 따른 생존률(리텐션) 분석
  • Cox 비례 위험 모델: 이탈에 영향을 미치는 요인 분석
  • 활용: 사용자 이탈 예측 및 리텐션 전략 수립

11. 핵심가치 경험(Aha Moment) 분석

  • 정의: 사용자가 제품의 핵심 가치를 체험하는 결정적 순간 파악
  • 분석 방법:
    • 리텐션 기반 역분석: 장기 사용자들의 초기 행동 패턴 분석
      • 7일/30일 리텐션이 높은 사용자 그룹 식별
      • 해당 그룹의 첫 3-7일간 공통 행동 추출
    • 이벤트 상관관계 분석: 특정 행동과 리텐션의 상관관계 측정
      • 예: “7일 내 친구 10명 추가” vs 리텐션율
    • 임계값 분석: 리텐션을 급격히 높이는 행동의 최소 기준 탐색
      • 예: Facebook - “10일 내 7명의 친구 추가”
      • 예: Twitter - “30명 팔로우”
      • 예: Dropbox - “1개 이상의 파일을 1개 디바이스에 저장”
  • 주요 지표:
    • 도달률(Activation Rate): 핵심가치 경험에 도달한 사용자 비율
    • 도달 소요 시간(Time to Aha): 가입 후 핵심가치 경험까지 걸린 시간
    • 리텐션 차이: 핵심가치 경험 그룹 vs 미경험 그룹의 리텐션 격차
  • 분석 프로세스:
    1. 장기 활성 사용자(예: 8주 이상 사용) 정의
    2. 해당 사용자들의 초기 행동 패턴 분석
    3. 단기 이탈 사용자와 행동 차이 비교
    4. 통계적으로 유의미한 행동 식별
    5. A/B 테스트로 인과관계 검증
  • 활용: 온보딩 프로세스 최적화, 리텐션 개선, 제품 핵심 기능 강화

12. 행동 흐름 분석 (User Flow Analysis)

  • 정의: 사용자가 제품 내에서 이동하는 경로와 순서 분석
  • 분석 방법:
    • 산케이 다이어그램(Sankey Diagram)으로 이동 경로 시각화
    • 세션별 행동 시퀀스 패턴 마이닝
    • 핵심가치 경험 도달 경로 vs 이탈 경로 비교
  • 활용: 핵심가치 경험으로 가는 최적 경로 설계, 마찰 지점 제거

Hook 모델 (Hook Model)

개요

Hook 모델은 니르 이얄(Nir Eyal)이 저서 『Hooked: 훅, 사용자의 마음을 사로잡는 제품의 비밀』에서 제시한 프레임워크로, 사용자가 제품을 습관적으로 반복 사용하게 만드는 4단계 순환 구조를 설명합니다.

Hook 모델의 4단계

1. 트리거 (Trigger) - 행동의 시작점

사용자의 행동을 촉발하는 신호

외부 트리거 (External Trigger)

  • 유형: 푸시 알림, 이메일, SMS, 광고, 앱 아이콘, 타인의 권유
  • 예시:
    • Instagram: “친구가 게시물에 좋아요를 눌렀습니다” 알림
    • LinkedIn: “프로필 조회수가 증가했습니다” 이메일
    • YouTube: “구독 채널이 새 영상을 올렸습니다” 푸시

내부 트리거 (Internal Trigger)

  • 유형: 감정, 상황, 생각 (지루함, 외로움, 불안, 호기심 등)
  • 목표: 사용자가 특정 감정이나 상황에서 자동으로 제품을 떠올리게 만듦
  • 예시:
    • 지루할 때 → Instagram 스크롤
    • 궁금할 때 → Google 검색
    • 외로울 때 → Facebook 접속

트리거 진화 과정: 외부 트리거로 시작 → 반복 사용 → 내부 트리거로 내재화

2. 액션 (Action) - 보상을 기대하며 하는 행동

트리거에 반응하여 사용자가 취하는 가장 간단한 행동

Fogg의 행동 모델 (B = MAT)

  • B (Behavior): 행동
  • M (Motivation): 동기 (보상에 대한 기대)
  • A (Ability): 능력 (행동의 용이성)
  • T (Trigger): 트리거

행동 발생 조건: 충분한 동기 + 수행하기 쉬운 행동 + 적절한 트리거

행동의 용이성을 높이는 6가지 요소:

  1. 시간 (Time): 얼마나 빨리 완료할 수 있는가
  2. 돈 (Money): 비용이 얼마나 드는가
  3. 물리적 노력 (Physical Effort): 신체적으로 얼마나 힘든가
  4. 두뇌 활동 (Brain Cycles): 정신적으로 얼마나 복잡한가
  5. 사회적 일탈 (Social Deviance): 사회적으로 수용 가능한가
  6. 비일상성 (Non-Routine): 기존 습관과 얼마나 다른가

예시:

  • Google 검색: 검색창 클릭 → 키워드 입력 (1초)
  • Instagram: 앱 아이콘 터치 → 피드 자동 로딩 (즉시)
  • Twitter: 아래로 스와이프 → 새로고침 (즉시)

3. 보상 (Variable Reward) - 예측 불가능한 보상

사용자의 갈망을 해소하되, 다음 방문에 대한 기대감을 높이는 가변적 보상

가변적 보상의 3가지 유형:

사냥의 보상 (Rewards of the Hunt) - 물질적/정보적 자원

  • 정의: 유용한 정보나 자원을 찾는 보상
  • 예시:
    • Google: 검색할 때마다 다른 결과
    • Pinterest: 스크롤할 때마다 새로운 이미지 발견
    • Twitter 피드: 매번 다른 트렌딩 뉴스

부족의 보상 (Rewards of the Tribe) - 사회적 연결

  • 정의: 타인으로부터 받는 인정, 수용, 소속감
  • 예시:
    • Facebook 좋아요/댓글 (받을지 안 받을지 불확실)
    • LinkedIn 프로필 조회, 연결 요청
    • Stack Overflow 평판 점수, 배지

자아의 보상 (Rewards of the Self) - 성취감과 역량 강화

  • 정의: 숙련도 향상, 완료감, 일관성 유지의 만족감
  • 예시:
    • Duolingo: 연속 학습일 스트릭, 레벨업
    • GitHub: Contribution 그래프 채우기
    • 게임: 레벨업, 업적 달성

핵심 원리:

  • 보상이 예측 가능하면 지루해짐 → 습관 형성 실패
  • 보상이 가변적이면 도파민 분비 → 다음 보상을 기대하며 재방문

주의사항: 보상이 사용자의 자율성을 침해하거나 기대에 못 미치면 역효과

4. 투자 (Investment) - 다음 사이클을 강화하는 투자

사용자가 제품에 시간, 노력, 데이터, 돈을 투입하여 다음 사용을 더욱 용이하게 만드는 단계

투자의 특징:

  • 즉각적 보상이 아님: 미래의 보상을 기대하며 투자
  • 다음 트리거 장전: 투자가 다음 외부 트리거를 발생시킴
  • 저장된 가치 증가: 사용할수록 제품의 가치가 높아짐

투자의 5가지 유형:

  1. 콘텐츠 투자
    • 예: Twitter 팔로워, Instagram 사진, Spotify 플레이리스트
    • 효과: 콘텐츠가 많을수록 떠나기 어려움
  2. 데이터 투자
    • 예: Netflix 시청 기록 → 맞춤 추천, Spotify 재생 기록 → 개인화
    • 효과: 데이터가 쌓일수록 서비스 품질 향상
  3. 팔로워/네트워크 투자
    • 예: LinkedIn 연결, Facebook 친구
    • 효과: 네트워크 효과로 이탈 비용 증가
  4. 평판 투자
    • 예: Airbnb 호스트 평점, Uber 드라이버 별점
    • 효과: 쌓아온 평판을 잃고 싶지 않음
  5. 학습 투자
    • 예: Photoshop 숙련도, Excel 매크로 작성 능력
    • 효과: 학습 곡선을 다시 거치고 싶지 않음

투자가 다음 트리거를 장전하는 방식:

  • Twitter 팔로우 → 팔로워의 트윗 알림 (다음 트리거)
  • Instagram 친구 태그 → 친구의 게시물 알림
  • Pinterest 보드 저장 → 유사 콘텐츠 추천

Hook 모델 순환 구조

트리거 → 액션 → 보상 → 투자 → (새로운 트리거) → ...

습관 형성 과정:

  1. 초기: 외부 트리거에 의존
  2. 반복: 보상을 경험하며 사이클 반복
  3. 습관화: 내부 트리거로 자동화
  4. 중독: 특정 감정/상황 = 제품 사용

성공적인 Hook의 조건

  1. 빈도: 사용 주기가 짧을수록 습관 형성 용이
    • 고빈도 (일 1회 이상): SNS, 메신저
    • 저빈도 (주 1회 미만): 부동산 앱, 여행 예약
  2. 인지된 유용성: 사용자가 실제 가치를 느껴야 함

  3. 보상의 가변성: 예측 불가능하면서도 만족스러운 보상

  4. 투자의 용이성: 투자가 너무 어렵거나 부담스러우면 이탈

Hook 모델 분석 방법

제품을 분석할 때 질문해야 할 것들:

트리거

  • 어떤 외부 트리거가 사용자를 제품으로 끌어들이는가?
  • 어떤 내부 트리거(감정)와 연결되어 있는가?

액션

  • 사용자가 취하는 가장 간단한 행동은 무엇인가?
  • 이 행동이 충분히 쉬운가?

보상

  • 어떤 종류의 보상을 제공하는가? (사냥/부족/자아)
  • 보상이 가변적인가, 예측 가능한가?

투자

  • 사용자가 무엇을 투자하는가? (시간/데이터/콘텐츠/돈)
  • 이 투자가 다음 트리거를 어떻게 장전하는가?
  • 사용할수록 제품의 가치가 증가하는가?

과제

연구과제

  1. 남들은 잘 모르지만 나는 습관적으로 쓰는 앱을 Hook 모델 4단계로 분석한 뒤, “왜 이 Hook이 나에게 동작하는가?”를 설명해 보십시오. 설명이 막히는 지점을 발견하고 이유를 생각해 봅니다.
  2. 실제로 설치했다가 삭제한 앱의 이탈 이유를 먼저 적어본 뒤에, 오늘 배운 “이탈 유저 특징” 프레임으로 다시 분석해 봅니다. 두 답이 다르다면 그 이유는 무엇일까요?
  3. 자신이 오래 사용한 제품을 선택해 핵심 가치를 정의하고, 이를 검증할 행동 지표를 설계해 봅니다. 설계 중 막히는 순간을 관찰하고 어떤 단계를 건너뛰게 되는지 확인해 봅니다.

실전 과제

  1. 관심있는 앱의 앱스토어에서 별점이 낮은 리뷰를 수집합니다.
  2. 각 리뷰를 오늘 배운 “이탈 유저 특징”으로 분류합니다. (즉각적 이탈 / 점진적 이탈 / 기대와 다른 행동 등)
  3. 분류 결과를 보고, 이 앱의 Hook 모델에서 어느 단계가 가장 약한지 판단하십시오. 그 근거는 무엇인가요?
  4. PM이라면 어떤 행동 지표를 모니터링해야 이 문제를 발견할 수 있었을지 제안합니다.

참고 자료