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제 2 강 - 인지과학과 디자인 심리학

사전 질문

  1. 최근에 사용한 앱이나 웹사이트에서 ‘이거 불편한데 왜 계속 쓰고 있지?’라고 생각한 경험이 있나요? 계속 사용하게 된 이유는 무엇이었나요?
    • 국세청 홈택스 - 사이트 네이게이션이 너무 복잡하고 원하는 서비스 찾기가 쉽지않음
    • 세금신고, 계산서발행, 민원서류신청 은 여기뿐이 못하는 단독서비스
  2. 처음 사용했을 때 ‘정말 잘 만들었다’라고 감탄했던 앱이나 서비스가 있나요? 그런 인상을 만든 구체적인 요소는 무엇이었나요?
    • 토스 - 송금
      • 직관적으로 송금 버튼이 메인에 있음
      • 자주쓰는계좌, 즐겨찾기 계좌 설정 가능

인지과학

인지 부하 (Cognitive Load)

사용자가 정보를 처리하고 결정을 내릴 때 뇌가 감당해야 하는 정신적 노력의 양입니다.

3가지 유형:

  • 내재적 부하 (Intrinsic Load): 작업 자체의 복잡도
  • 외재적 부하 (Extraneous Load): 불필요한 정보나 복잡한 디자인으로 인한 부하
  • 관련 부하 (Germane Load): 학습과 문제 해결에 필요한 의도적 노력

UX 적용:

  • 복잡한 정보는 단계적으로 제시
  • 핵심 정보에 집중하게 하기
  • 불필요한 시각 요소 제거

작업 기억 (Working Memory)

사람이 한 번에 처리할 수 있는 정보의 양은 제한적입니다.

특징:

  • 평균 4-7개의 정보 항목만 동시에 기억 가능
  • 정보는 약 20-30초 동안만 유지됨
  • 정신적 노력 없이는 쉽게 잊혀짐

UX 적용:

  • 네비게이션 메뉴는 7개 이하로 제한
  • 리스트는 한 화면에 5-7개 항목 표시
  • 중요한 정보는 반복 강조
  • 진행 과정은 시각적으로 표시 (단계별 표시기)

선택 지원 (Choice Support)

사용자가 선택지가 많아질수록 결정 피로도가 높아집니다.

현상:

  • 선택지가 3개: 의사결정 용이
  • 선택지가 10개: 의사결정 어려움
  • 선택지가 100개: 선택 불가 또는 기본값 선택

UX 적용:

  • 메인 선택지는 3개 제시
  • 세부 옵션은 고급 설정에 배치
  • 기본값을 현명하게 설정
  • 추천 옵션 강조

디자인 심리학

피츠의 법칙 (Fitts’s Law)

목표에 도달하는 데 필요한 시간은 거리와 크기에 영향을 받습니다.

공식:

T = a + b × log₂(D/W + 1)
- T: 선택 시간
- D: 거리
- W: 목표의 크기

실무 적용:

  • 자주 사용하는 버튼은 크게 만들기
  • 중요한 버튼은 화면 모서리에 배치 (무한한 거리로 인식)
  • 터치 타겟은 최소 44x44px (Apple), 48x48px (Google)
  • 관련된 요소들을 근처에 배치

힉의 법칙 (Hick’s Law)

선택지가 많을수록 의사결정 시간이 늘어납니다.

공식:

RT = a + b × log₂(n)
- RT: 반응 시간
- n: 선택지의 수

실무 적용:

  • 메인 메뉴는 최대 7개 항목
  • 계층적 메뉴 구조 사용
  • 카테고리화로 선택지 그룹화
  • 자주 사용하는 옵션을 상단에 배치

밀러의 법칙 (Miller’s Law)

평균적인 사람은 한 번에 약 7±2개의 정보 항목을 기억할 수 있습니다.

실무 적용:

  • 전화번호 표기: 010-1234-5678 (청크화)
  • 네비게이션: 5-7개 메뉴 항목
  • 목록 항목: 한 화면에 최대 7개
  • 입력 필드: 한 화면에 최대 7개 항목

제이콥의 법칙 (Jacob’s Law)

사용자는 다른 웹사이트에서의 경험을 바탕으로 새로운 웹사이트가 어떻게 작동할 것이라고 예상합니다.

핵심 원리:

사용자 기대 = 다른 유명한 사이트의 작동 방식
(사용자는 새로운 패턴을 학습하기보다는 기존 패턴을 기대함)

심리학적 배경:

  • 멘탈 모델 (Mental Model): 과거 경험으로 형성된 예상
  • 학습 전이 (Transfer of Learning): 유사한 상황에 과거 학습 적용
  • 인지 경제성 (Cognitive Economy): 뇌는 새로운 학습보다 기존 지식 재사용 선호

사례:

검색 기능:

기대하는 패턴 (Google 기반):
[검색 입력창] [검색 버튼]
- 입력 후 엔터 또는 버튼 클릭으로 검색
- 검색 결과는 목록으로 표시
- 가장 관련성 높은 결과가 상단에

적용 불일치 시:
❌ 검색 버튼이 오른쪽이 아닌 왼쪽에 있음 → 혼란
❌ 검색 결과가 그리드로 표시 → 기대와 다름
❌ 검색 기능을 "필터" 아래에 숨김 → 찾기 어려움

로그인 페이지:

기대하는 패턴 (대부분의 서비스):
1. 이메일/사용자명 입력
2. 비밀번호 입력
3. "로그인" 버튼

적용 불일치 시:
❌ 비밀번호를 먼저, 이메일을 나중에 → 혼란
❌ "진입" 또는 낯선 용어 사용 → 혼란
❌ 로그인 버튼의 위치가 예상과 다름 → 찾기 어려움

네비게이션:

기대하는 패턴 (Amazon, Wikipedia 등):
- 로고: 좌측 상단 → 클릭하면 홈으로
- 메뉴: 상단 또는 좌측
- 검색: 상단 우측
- 카트/계정: 우측 상단

적용 불일치 시:
❌ 로고를 우측 하단에 배치 → 찾기 어려움
❌ 메뉴를 클릭해도 반응 없음 (마우스 오버에만 반응) → 찰나의 순간 놓침

버튼 스타일:

기대하는 패턴:
- 파란색 링크: 클릭 가능
- 회색 버튼: 비활성
- 초록색 버튼: 확인/진행

적용 불일치 시:
❌ 초록색이 모두 "삭제"를 의미 → 실수 유발
❌ 링크처럼 보이지만 버튼 → 클릭 안 함

UX 적용:

1. 업계 표준 따르기

기존에 잘 작동하는 패턴을 따르기:
- 검색 기능: Google 형식
- 로그인: 표준 이메일/비밀번호
- 네비게이션: 상단 또는 좌측
- 색상: 파랑=링크, 빨강=위험, 초록=진행

이점:
✅ 사용자가 즉시 이해
✅ 학습 곡선 가파르지 않음
✅ 실수 감소
✅ 가용성(usability) 향상

2. 익숙한 요소 재사용

사용자가 이미 알고 있는 것:
- 돋보기 아이콘 = 검색
- 햄버거 메뉴 (☰) = 메뉴
- 휴지통 아이콘 = 삭제
- 하트 아이콘 = 즐겨찾기
- 별점 = 평가

새로운 아이콘 사용 금지:
❌ 자체 제작 아이콘으로 표준 기능 표현
❌ 기존과 다른 색상으로 혼란 유발

3. 플랫폼 가이드라인 준수

iOS → Apple Human Interface Guidelines
Android → Material Design
Web → 웹 표준, 접근성 가이드라인 (WCAG)

이점:
✅ 사용자가 해당 플랫폼에서 기대하는 방식
✅ 플랫폼의 관례 활용
✅ 접근성 보장

4. 예상을 벗어나는 경우는 명확히 설명

기존 패턴에서 벗어나야 할 때:
- "왜 다른가?" 설명하기
- 튜토리얼로 새로운 방식 소개
- 점진적으로 변화 공개

예시:
"Tiktok의 수직 스와이프 네비게이션"
- 모바일 사용자 기대와 다름
- 명확한 온보딩: "위/아래로 스와이프하여 다음 영상 보기"
- 첫 사용 시 화살표로 방향 지시
- 결과: 새로운 표준이 됨

5. 사용자 테스트와 피드백

신규 사용자로 테스트하기:
- "이 버튼을 누르면 무슨 일이 일어날 것 같은가?"
- 사용자가 예상한 것과 실제가 일치하는가?
- 설명이 필요한가?

피드백 수집:
- "어디서 헤맸는가?"
- "기대와 다른 부분이 있는가?"
- 반복되는 혼란 발견 시 즉시 개선

실제 사례:

Amazon의 성공:

기대하는 표준 형식 그대로 따름:
- 로고 → 좌측 상단
- 검색 → 상단 중앙
- 카트 → 우측 상단
- 로그인 → 우측 상단
- 결제 → 명확한 다단계 프로세스

결과: 신규 사용자도 쉽게 사용 가능

Airbnb의 실패 사례:

2014년 신규 디자인 공개:
- 기존 패턴과 크게 달라짐
- 사용자가 기본 기능을 찾기 어려움
- 예약 버튼의 위치 변경
- 메뉴 구조 재편

초기 반발:
- 사용자 불만 증가
- "이전 디자인으로 돌려달라" 요청

개선:
- 단계적 롤아웃
- 명확한 가이드 제공
- 사용자 피드백 반영하여 조정
- 6개월 후 안정화

Gmail의 성공 사례:

인터페이스 업데이트:
- 기본 구조는 유지 (메일 목록 좌측, 내용 우측)
- 세부 사항만 개선
- 새로운 기능은 옆에 추가 (기존 기능 방해 없음)
- 이전 버전 사용 옵션 제공

결과: 대부분 사용자가 자연스럽게 수용

테슬러의 법칙 (Tesler’s Law of Conservation of Complexity)

모든 시스템은 필수적인 복잡도(essential complexity)를 가지고 있습니다. 이 복잡도는 제거되거나 숨겨질 수 없으며, 오직 이동될 수 있습니다.

핵심 개념:

총 복잡도 = 필수 복잡도 (없앨 수 없음) + 우발 복잡도 (설계로 줄일 수 있음)

목표: 우발 복잡도를 최소화하고 필수 복잡도는 시스템이 담당하도록 설계

필수 복잡도 vs 우발 복잡도:

필수 복잡도 (Essential Complexity):
- 문제 자체의 본질적 어려움
- 예: 세금 신고의 복잡한 법규
- 제거 불가능, 반드시 다루어야 함

우발 복잡도 (Accidental Complexity):
- 디자인이나 구현으로 생기는 불필요한 복잡도
- 예: 헷갈리는 인터페이스, 불필요한 단계
- 디자인으로 제거/감소 가능

원칙:

1. 복잡도를 시스템에 이동 (Shift Complexity to the System)

사용자가 어려운 작업 → 시스템이 자동으로 처리

예시 1: 전화번호 입력
❌ 사용자가 포맷 맞추기: 010-1234-5678
✅ 시스템이 자동 포맷: 010 → 010- → 010-1234 → 010-1234-5678

예시 2: 날짜 입력
❌ 사용자가 직접 입력: 2025-12-03 (형식 헷갈림)
✅ 시스템이 캘린더 제공: 달력에서 선택

예시 3: 결제 정보
❌ 사용자가 모든 정보 기억
✅ 시스템이 이전 결제 정보 저장하여 재사용

2. 점진적 공개 (Progressive Disclosure)

모든 기능을 한 화면에 보여주지 않기
필요한 순간에 필요한 기능만 노출

예시: 앱 설정
❌ 모든 설정을 한 페이지에 표시 → 압도적임
✅ 기본 설정 → "고급 설정" 클릭 시 추가 옵션

예시: 이메일 작성
❌ 모든 포맷팅 옵션 visible
✅ 기본 작성 화면 → "더보기" 클릭 시 고급 옵션

3. 검색/필터링으로 복잡도 관리

많은 옵션을 제공하되, 찾기 쉽게 만들기

예시: 이커머스 필터
❌ 모든 필터 한 번에 표시 → 정보 과부하
✅ 필터링 및 검색으로 선택지 줄이기

예시: 설정 메뉴
❌ 100개 설정 항목 나열
✅ 검색 기능: "밝기" 검색 → 관련 설정만 표시

4. 기본값 설정 (Smart Defaults)

사용자가 선택하지 않아도 대부분의 경우 작동하는 기본값

예시: 카메라 설정
❌ 모든 설정을 사용자가 지정
✅ 대부분의 경우 작동하는 기본값 제공

예시: 언어 선택
❌ 사용자가 매번 선택
✅ 시스템이 자동 감지 (기기 언어 기반)

이점:
✅ 신규 사용자도 바로 사용 가능
✅ 설정 시간 단축
✅ 실수 감소

5. 명확한 정보 아키텍처

복잡한 정보도 논리적 구조로 정리하면 이해하기 쉬움

예시: 음악 서비스 네비게이션
❌ "모든 곡", "인기곡", "내 곡", "추천", "최신"... (평면적)
✅ 카테고리 → 플레이리스트 → 곡 (계층적)

예시: 의료 정보
❌ 모든 증상 나열 → 찾기 어려움
✅ "어느 부위가 아프신가요?" → 부위별 증상 → 상세 정보

6. 자동화와 스마트 기능

반복되는 복잡한 작업을 자동화

예시: 이메일 필터
❌ 사용자가 매번 폴더에 수동으로 정렬
✅ 발신자 기반 자동 필터링

예시: 사진 정렬
❌ 사용자가 날짜로 수동 정렬
✅ 시스템이 자동으로 월별, 장소별 정렬

예시: 예측 텍스트
❌ 사용자가 전부 타이핑
✅ 시스템이 다음 단어 예측하여 제안

실제 사례:

Apple Pay의 성공:

복잡한 결제 과정을 단순화:
기존 신용카드 결제:
1. 카드 꺼내기
2. 카드 정보 입력 (번호, 유효기간, CVV)
3. 청구 주소 입력
4. 서명 또는 PIN 입력
→ 여러 단계, 정보 기억 필요, 보안 위험

Apple Pay:
1. 지문 인식 (또는 Face ID)
→ 모든 복잡도를 시스템이 담당

결과: 불과 1초 만에 결제 완료

Google의 검색:

"복잡한 쿼리 언어" → "자연스러운 문장으로 검색"

기존 검색:
AND, OR, NOT, 따옴표 등 연산자 사용 필요
→ 사용자가 복잡도 담당

Google 검색:
자연스러운 질문 입력
→ 시스템이 자동으로 의도 파악
→ 관련성 높은 결과 제시

결과: 누구나 사용 가능한 검색

Excel vs Tableau:

Excel (사용자가 복잡도 담당):
- 복잡한 수식 작성 필요
- 차트 만들기 어려움
- 데이터 정제 수동

Tableau (시스템이 복잡도 담당):
- 드래그 앤 드롭으로 시각화
- 자동 데이터 정제
- 직관적 인터페이스

결과: 비전문가도 데이터 분석 가능

의료 앱 예시:

복잡한 의료 정보를 단순하게 제시:

증상 진단:
❌ 모든 의료 지식을 사용자가 알아야 함
✅ "어디가 아프신가요?" → 증상 선택 → 관련 정보 제시
   (복잡도를 의학 전문가가 미리 정리해서 제공)

투약 정보:
❌ "이 약의 약동학..." (의학 용어 가득)
✅ "약을 언제 먹을까요?" → "복용량은?" → "부작용은?"
   (복잡도를 이해하기 쉬운 질문으로 변환)

UX 설계 시 체크리스트:

1. 사용자가 겪어야 할 복잡도는 무엇인가?
2. 그 중 필수 복잡도는 무엇인가?
3. 우발 복잡도는 어떻게 줄일 수 있는가?
4. 복잡도를 어느 부분으로 이동할 수 있는가?
5. 시스템이 대신 처리할 수 있는 부분은 무엇인가?
6. 사용자에게 꼭 필요한 정보만 보여주는가?
7. 복잡한 작업은 자동화할 수 있는가?
8. 기본값으로 대부분의 경우를 처리할 수 있는가?

프레이밍 효과 (Framing Effect)

같은 정보라도 제시 방식에 따라 사용자의 인식이 달라집니다.

사례:

❌ "30% 실패율" → 부정적 인식
✅ "70% 성공률" → 긍정적 인식

❌ "배송비 추가: +3,000원" → 손실감
✅ "무료배송까지 5,000원 남음" → 긍정감

UX 적용:

  • 긍정적 표현 사용 (“완료” vs “취소”)
  • 손실보다는 이득을 강조
  • 숫자는 문맥에 맞게 표현
  • 색상으로 감정 유도 (초록색 = 긍정, 빨강색 = 주의)

앵커링 효과 (Anchoring Effect)

처음 제시된 정보(앵커)가 이후 판단에 큰 영향을 미칩니다.

사례:

원래 가격: 100,000원 → 앵커 설정
할인가: 70,000원 → 30% 할인으로 인식 (실제 가치 불관)

추천 수량: 2개 → 사용자는 평균 2.3개 구매
추천 수량: 5개 → 사용자는 평균 5.2개 구매

UX 적용:

  • 원래 가격 먼저 표시하고 할인가 강조
  • 추천값을 적절히 설정
  • 기본값을 현명하게 선택
  • 첫 번째 옵션을 기준점으로 활용

가용성 휴리스틱 (Availability Heuristic)

쉽게 떠오르는 것(최근, 반복, 인상적)을 더 자주 발생한다고 생각합니다.

사례:

최근 본 상품 → 더 자주 본 것처럼 느낌
반복된 광고 → 인기 상품이라고 인식
뉴스 속 사건 → 자주 발생하는 것으로 착각

UX 적용:

  • 인기 상품을 상단에 배치
  • 자주 사용하는 기능을 쉽게 접근 가능하게
  • 추천 섹션에서 인기도 표시
  • 최근 사용 내역 강조

헤일로 효과 (Halo Effect)

어떤 사람이나 제품의 한 가지 긍정적인 특성이 전체 평가에 큰 영향을 미칩니다.

원리:

한 가지 좋은 점 → 다른 모든 것도 좋을 거라고 판단
한 가지 나쁜 점 → 다른 모든 것도 나쁠 거라고 판단

사례:

유명 인물이 추천 → 상품 자체 품질 평가 상향
깔끔한 디자인 → 기능도 좋을 거라고 예상
초기 경험 좋음 → 이후 문제도 관대하게 평가

반대의 경우:
한 번의 나쁜 경험 → 전체 서비스 부정평
버그 발견 → "이 회사는 대충 만드는군"
"""

심리학적 메커니즘:

  • 암묵적 연관성 (Implicit Association): 긍정적 특성이 다른 속성으로 확산
  • 인지 편향 (Cognitive Bias): 첫인상과 일치하는 정보는 중시, 모순하는 정보는 무시
  • 후광 편향 (Implicit Personality Theory): “좋은 사람은 모든 게 좋다”는 가정

UX 적용:

1. 첫 인상 최적화

사용자의 첫 경험이 중요:
- 온보딩 UX를 최고 수준으로 제작
- 초기 화면 깔끔하고 직관적으로
- 첫 사용 시 성공 경험 제공

예시:
✅ 앱 설치 후 "반갑습니다!" → 주요 기능 바로 사용
✅ 가입 후 "축하합니다" + 환영 선물
❌ 복잡한 설정 과정 거쳐야 사용 가능

2. 디자인의 일관성 (Visual Consistency)

모든 곳이 일관되게 좋아 보이기:
- 폰트, 색상, 간격 일관성
- 모든 페이지가 같은 수준의 품질
- 특정 페이지만 투박하지 않기

효과:
깔끔한 디자인 → "이 서비스는 신뢰할 수 있겠다"
→ 기능도 믿고 사용

3. 신뢰 신호 강화

긍정적 요소를 눈에 띄게:
- 인증 배지, 보안 마크 표시
- 사용자 리뷰, 평점 강조
- 업데이트/개선 내역 공유
- 전문가 평가, 상 수상 표시

예시:
⭐⭐⭐⭐⭐ (4.8점) - 5만 개 리뷰
🏆 2024 최우수 앱
🔒 데이터 암호화 (256-bit SSL)

4. 부정적 요소 최소화

한 번의 나쁜 경험이 전체를 망칠 수 있음:
- 버그/오류 최소화
- 로딩 시간 빠르게
- 고객 지원 신속 대응
- 오류 발생 시 즉시 해결 메시지

실수 시 대응:
오류 발생 → "문제를 발견했습니다"
→ "저희 팀이 1시간 내 수정하겠습니다"
→ 수정 후 공지 + 사과
→ 보상 제공 (예: 크레딧)

5. 일관된 품질 유지

모든 터치포인트에서 같은 수준 유지:
- 이메일 디자인도 앱처럼 깔끔하게
- 푸시 알림도 신중하게 작성
- 고객 지원 페이지도 고품질로
- 설정 페이지도 주요 페이지처럼

한 곳이라도 떨어지면 → 전체 인상 하락

6. 전문성 표현

"이 서비스는 전문가가 만들었다" 인상:
- 정확한 문법, 깔끔한 문체
- 일관된 용어 사용
- 명확한 메시지
- 자세한 설명 제공

효과:
기능도 전문적으로 만들어졌을 거라는 신뢰

실제 사례:

Apple의 헤일로 효과:

iPhone의 깔끔한 디자인과 사용 경험
→ Apple의 모든 제품도 좋을 거라는 기대
→ MacBook, iPad, Apple Watch도 프리미엄으로 인식
→ 실제 품질과 가격의 헤일로 효과

결과: 브랜드 프리미엄 유지

한 번의 보안 침해가 미친 영향:

Facebook 개인정보 유출 (2018)
→ "Facebook은 보안을 무시한다"
→ 전체 서비스에 대한 신뢰 추락
→ 사용자 이탈, 부정적 뉴스 증가

교훈: 한 분야의 실패가 전체를 평가하게 함

Slack의 성공:

세련된 UI, 반응 속도 빠름
→ "프로페셔널한 도구다"
→ 다른 기능도 잘 만들어졌을 거라는 신뢰
→ 기업용 도구로 신뢰도 획득

결과: 경쟁사 대비 선호도 높음

손실 회피 (Loss Aversion)

사람들은 같은 가치의 이득보다 손실을 더 크게 느낍니다.

비율:

손실의 고통 ≈ 이득의 기쁨 × 2
(손실을 이득의 2배로 강하게 느낌)

UX 적용:

  • 삭제 전 확인 다이얼로그
  • “계속 사용하면 추가 혜택” 표현
  • 무료 체험 기간 명시
  • 환불 정책을 명확하게 표시
  • “오늘 만료됩니다” 등 시간 압박 표현 (긍정적 맥락에서)

변화 거부감 (Resistance to Change)

사용자는 기존 방식에 익숙하고 새로운 변화에 불안감과 거부감을 느낍니다.

원인:

  • 학습 비용: 새로운 방식을 배우는 데 시간과 노력 필요
  • 컨텍스트 전환: 익숙한 흐름이 깨어짐
  • 불확실성: 새 방식이 더 나을지 알 수 없음
  • 습관: 기존 방식이 자동화되어 있음
  • 신뢰 부족: 변화가 부정적 결과를 낳을까봐 우려

심리 현상:

  • 정상 편향 (Status Quo Bias): 현재 상태 유지 선호
  • 손실 회피 (Loss Aversion): 얻는 것보다 잃는 것을 더 크게 느낌
  • 개입 편향 (Action Bias): 익숙함 = 안전함이라고 판단

UX 적용:

1. 점진적 변화

❌ 한 번에 큰 변화
   - 전체 인터페이스 개선
   - 모든 기능 위치 변경
   → 사용자 혼란, 반발

✅ 단계별 롤아웃
   - 일부 사용자에게만 먼저 제공
   - 주요 변화 전에 작은 변화 먼저
   - 사용자가 적응할 시간 제공

2. 명확한 가치 전달

변화 전 안내:
- "어떤 점이 개선되는가?" 명확히
- "기존 기능은 어디로 옮겨졌는가?" 설명
- "메리트는 무엇인가?" 강조

예시:
❌ "UI가 업데이트되었습니다"
✅ "검색이 35% 빨라졌습니다"
✅ "자주 쓰는 기능이 이제 한 클릭으로 접근 가능합니다"

3. 이전 방식 유지 옵션

점진적 전환 기간:
- 구 버전과 신 버전 선택 가능
- 옛날 방식 사용 가능 (일시적)
- 사용자가 선택하도록 권장 (강제하지 않기)

4. 온보딩과 가이드

변화 후 지원:
- 짧은 튜토리얼 제공
- 새 위치를 찾기 쉽도록 하이라이트
- "이게 어디로 옮겨졌어요" 가이드
- 도움말, FAQ 사전에 준비

비침투적 방법:
- 툴팁 (첫 사용 시만)
- 인라인 가이드
- "?" 아이콘으로 선택적 학습

5. 신뢰 구축

변화에 대한 신뢰:
- 변화 이유를 설명 (사용자 피드백 바탕)
- 이전 버전의 문제점 언급
- 개선 사항을 수치로 보여주기
- 계속 개선할 것임을 약속

예시:
"사용자 피드백 결과 검색 위치를 변경했습니다.
기존 위치: 상단 [사용자 65% 미스클릭]
신규 위치: 왼쪽 사이드바 [사용자 만족도 87% 향상]"

실제 사례:

Facebook의 실패 사례:

2009년 News Feed 대규모 개편
- 사용자 2백만 명 거부 서명 운동
- 공식 사과 페이지까지 생성
- 변화 이유를 충분히 설명하지 않음
- 옛날 방식으로 복구 옵션 없음
→ 심각한 거부감 발생

교훈: 큰 변화는 사전 공지와 옵션 제공 필수

Gmail의 성공 사례:

인터페이스 리뉴얼:
- 사전에 "이렇게 바뀔 거예요" 공지
- 베타 테스트 단계에서 피드백 수집
- 이전 버전 사용 옵션 제공
- 단계적 롤아웃 (일부 사용자부터)
- 명확한 새로운 기능 설명

결과: 대부분 사용자가 자연스럽게 수용

Netflix의 사례:

인터페이스 변경:
- "왜 바뀌었는가" 명확히 설명
- 시청 시간 감소 ("더 쉽게 찾을 수 있어요")
- 추천 알고리즘 개선 ("당신을 위한 맞춤 추천")
- 새 기능 소개 (동시 시청 가능 등)

색채 심리학 (Color Psychology)

색상은 사용자의 감정과 행동에 영향을 미칩니다.

색상별 의미:

  • 빨강: 주의, 긴급, 중요도, 열정
  • 주황: 활동성, 재미, 따뜻함
  • 노랑: 주의, 긍정, 조심 (배경색으로는 피함)
  • 초록: 진행, 성공, 안전, 자연
  • 파랑: 신뢰, 침착, 안정감
  • 보라: 창의, 신비, 프리미엄
  • 검정: 권위, 고급스러움, 정보
  • 흰색: 깨끗함, 단순함, 공간감
  • 회색: 중립, 비활성, 보조

UX 적용:

  • CTA 버튼(행동 유도): 초록색 또는 주황색
  • 경고/오류: 빨강색
  • 정보: 파랑색
  • 성공 메시지: 초록색
  • 비활성 상태: 회색
  • 프리미엄 기능: 주황색 또는 보라색

접근성과 포함성 (Accessibility & Inclusivity)

모든 사용자가 사용할 수 있도록 설계합니다.

색맹/색약 고려:

  • 색상만으로 정보 전달 금지
  • 색상 + 아이콘 또는 텍스트 함께 사용
  • 명도 대비 충분히 (WCAG AA: 4.5:1 이상)

시각 장애:

  • 스크린 리더 대응
  • 폰트 크기 조절 가능 (최소 12px)
  • 줄 간격 넉넉하게 (1.5배 이상)

인지 장애:

  • 단순한 언어 사용
  • 아이콘과 라벨 함께 제시
  • 진행 과정 시각적으로 표시

운동 장애:

  • 터치 타겟 충분히 크게 (최소 48x48px)
  • 정밀한 조작 대신 큰 영역으로 상호작용
  • 키보드 네비게이션 완전히 지원

참고 자료

학습 자료 및 출처

서적

  • “Thinking, Fast and Slow” - Daniel Kahneman (2011)
    • 행동 경제학, 인지 편향, 휴리스틱
    • 앵커링 효과, 손실 회피, 프레이밍 효과
  • “The Design of Everyday Things” - Don Norman (2013)
    • 인지 부하, 작업 기억, 멘탈 모델
    • 사용자 중심 디자인 원칙
  • “Designing with the Mind in Mind” - Jeff Johnson (2014)
    • 인지과학 기반 UI/UX 설계
    • 시각, 주의, 기억의 원리
  • “Switch: How to Change Things When Change Is Hard” - Chip & Dan Heath (2010)
    • 변화 거부감 극복 방법
    • 점진적 변화 전략, 신뢰 구축

관련 강의 및 코스

  • Laws of UX - lawsofux.com
    • 피츠의 법칙, 힉의 법칙, 밀러의 법칙 시각화
    • 제이콥의 법칙: “Users prefer familiar design patterns”
  • Nielsen Norman Group
    • 인지 부하 이론, 사용자 기억 한계
    • 선택지 최소화 원칙
    • 첫 인상과 신뢰도 형성
    • 사용성(Usability) 휴리스틱 원칙
    • 점진적 공개(Progressive Disclosure) 패턴
  • Cognitive Bias Codex - John Manoogian III
    • 100가지 인지 편향, 헤일로 효과 포함
  • “Designing with the Mind in Mind” - Jeff Johnson
    • 테슬러의 법칙, 복잡도 관리 원리

실무 사례 참고

  • Apple Human Interface Guidelines
    • 색상 사용, 터치 타겟 크기 (44x44px), 접근성
  • Google Material Design
    • 색채 체계, 접근성 기준
    • 피드백 원칙
  • WCAG 2.1 (Web Content Accessibility Guidelines)
    • 색상 명도 대비 기준
    • 폰트 크기, 터치 타겟 최소 크기

Youtube

  • The Futur - 심리학 기반 디자인 원칙
  • DesignCourse - 색채 이론, UX 심리학

커뮤니티

  • UX Collective (Medium)
    • 인지 편향과 UX 설계 사례 연구
  • Smashing Magazine
    • 인지 부하 감소 전략

도구 및 프로토타이핑

  • WebAIM - 색상 명도 대비 검사
  • Figma - 색채 체계 구성, 접근성 검토
  • JAWS/NVDA - 스크린 리더 테스트

과제

연구 과제

  1. 자주 쓰는 앱에서 ‘아무 생각 없이 누르는 버튼’ 3개를 찾아보십시오. 왜 생각 없이 눌러지는지 공통점을 설명해 보십시오. 막히는 지점은 어디인가요?
  2. ‘처음인데 쉬웠던 앱’을 떠올리고, 왜 쉬웠는지 이유를 먼저 적어 보십시오. 그 다음 오늘 배운 법칙으로 다시 분석해 보십시오. 두 답이 다르다면 왜일까요?
  3. 평소 ‘별로’라고 생각했던 앱의 장점을 5개 찾아보십시오. 3개 넘기가 어렵다면, 왜 어려운지 적어 보십시오.

실전 과제

자주 쓰는 앱에서 불편한 화면 하나를 골라, 오늘 배운 법칙을 적용해 개선안을 설계합니다.
  1. 불편한 화면을 하나 고르고, 무엇이 불편한지 구체적으로 적어 봅니다.
  2. 오늘 배운 법칙 중 이 화면이 위반하고 있는 것을 2개 이상 찾아 적어 봅니다.
  3. 해당 법칙을 적용한 개선된 화면을 설계해 봅니다. (손그림, 간단한 목업, 텍스트 설명 등 형식 자유)
  4. 개선안에 어떤 법칙이 어떻게 적용되었는지 설명을 정리해 봅니다.